top of page
4.png

LE POULET EN FUITE

Blog de jeux d'évasion

Dernière mise à jour : 9 janv. 2020

Enfin! J'attendais depuis déjà plusieurs lunes de pouvoir aller à nouveau chez SOS aventure pour pouvoir faire ce scénario qui m'interpellait tant, moi, petite sorcière dans l'âme.


Je n'aurais jamais crû que le moment arriverait aussi tôt, mais, semble-t-il que j'ai des amis en or, qui m'ont gâtée pas à peu près en me suggérant d'aller le faire.


Arrivé chez SOS aventure, JF, Marion (tous deux membres de la célèbre Pride de gens) puis Julie et Étienne (un petit nouveau, c'était son tout premier jeu d'évasion!) avons eu une folle idée. Pourquoi ne pas aller se perdre pendant quelques minutes dans une forêt non loin d'ici? Étant un peu stressés (et affamés), nous avons décidé d'aller faire un rituel (pour summon un gros hamburger...ou pas) . Oui, on a décidé de tous s'improviser Wiccan l'espace d'une soirée, et on a le droit! Le paganisme est très inclusif à ce qui paraît. À quelques jours de Yule, il fallait célébrer ce jour de Sabbat, et en profiter pour calmer nos nerfs excités (surtout les miens).


Comme nous avions tous au moins 11 allumettes dans nos poches chacun (oui, c'est précis), nous avons allumé un feu (avec toutes nos 55 allumettes) (okay, j'arrête avec les parenthèses) (ah merde...c'était une parenthèse...ahhhhh.) Par contre, à peine notre feu allumé, nous apercevons trois silhouettes dans la noirceur. Impossible de dire quoi que ce soit, nous nous retrouvons ligotés et privés de notre vue, entraînés, fort probablement, par ces ombres que nous avions aperçues juste un peu plus tôt.

Après de longues minutes de marche, nous sommes jetés dans un cachot, à peine illuminé. Puis, un songe nous vient à tous. C'est un ancien sorcier Wiccan, qui nous annonce que nous sommes prisonniers de nulles autres que les sorcières de l'ordre de Balthazar, et que leur but ultime est de nous sacrifier pour un rituel de magie noire. Qui aurait cru que de vouloir célébrer le retour de la lumière nous aurait plongé vers un destin aussi débordant de noirceur?

***

À peine entrés, on nous aiguille déjà vers la première étape que nous avons à franchir. C'est que, paraîtrait-il, Wicca est une salle difficile. En tout cas, c'est ce que j'en ai conclu avec le 13% de réussite affiché et les articles des autres blogueurs de jeu d'évasion de la province. Je m'attendais alors à ce que nous échouions lamentable notre mission, mais en ayant toutefois une tonne de plaisir. Et bien, laissez-moi vous dire que notre petit nouveau, Étienne, avait l'air déjà bien chez lui dès le début du jeu! Moi qui avais peur de le traumatiser en l'entraînant dans un jeu potentiellement ''mortel'' pour sa première fois. Et bien je me suis fait prendre, c'est comme s'il en avait déjà fait au moins une dizaine! (Peut-être est-il un sorcier?)



Côté énigme, j'ai été très contente de ne voir presque aucuns cadenas. Effectivement, étant wiccans, nous sommes donc imprégnés de tous les pouvoirs que nous confèrent notre foi en le dieu et la déesse. Il y avait donc plusieurs aspects magiques à notre aventure. J'ai toutefois un peu brisé la magie...j'ai prononcé les mots ''maglocks'', aimants, et ''ça se plug pour se faire recharger c't'affaire-là!'' Être GM dans un autre établissement, ça brise un peu la magie, par moments! Ces sûrement parce que nous avons prononcés ces mots d'église que nous n'avons pu battre le record du meilleur temps de la salle. Somme toute, beau mélange de casse-tête, énigmes et cherche et trouve!

Les décors maintenant! Oui, ces beaux décors! Je n'ai pas été déçue. De belles pièces, qui s'enfilent bien une à la suite de l'autre. Il y a peut-être une pièce (ou bah...une demie-pièce?) qui avait un plancher un peu moins thématique, mais c'était pour le bien être de nos tits genoux et de leurs ménisques. J'aurais peut-être au moins recouvert ledit plancher avec des vieux tapis, question que l'élément un peu moins thématique paraisse moins. Par contre, rien à dire pour les autres pièces, qui étaient magnifiques. Multiples passages secrets, changements de hauteurs, escaliers, escabeaux, etc.


Quelque chose qui est hyper important pour moi dans un jeu, c'est l'ambiance sonore! Et nous étions servis par une super belle musique, qui s'intensifiait au cours du jeu. Il m'est même venu l'envie de refaire un peu d'opéra avec les voix angéliques de la trame de fond.

Pour les plus frileux et les poules mouillées de la gang qui ont peur d'avoir peur, ne soyez pas inquiets. Rien ne vous fera sursauter, sauf si vous êtes le poulet en fuite qui tient un objet qui se met soudainement à...faire quelque chose de totalement inoffensif.


Somme toute, je dois dire que nous avons été pas mal bons! On a bogué juste à deux petites places...mais ça nous a couté plutôt cher! En sortant du jeu, notre GM nous a même dit qu'à un moment, il croyait que nous allions battre le record du meilleur temps! Car oui, je peux me vanter de dire que nous étions déjà dans la dernière pièce du jeu à 30 minutes de la fin. Par contre, c'est dans cette dernière pièce que nous avons ''buggé'' solide, nous aurions dû demander un indice plus tôt, surtout que nous n'en avions utilisé qu'un seul à ce point-ci de l'aventure. En même temps, comme il s'agissait d'une des premières fois que nous voyions ce genre de mécanisme, nous n'y avions clairement pas pensé, et il nous fallait vraiment cet indicepensable. Nous sommes toutefois sortis, après 52 minutes de jeu, ce qui nous mets en tête du tableau des meilleures équipes du mois de décembre! Nous étions un peu tristes de savoir que nous étions si près de battre un record, surtout, dans une salle qui est considérée comme étant difficile.

C'est donc pour cette raison que je me pose la question suivante: est-ce que le jeu a été modifié depuis son ouverture? As-t-il eu une ou plusieurs de ses énigmes retirées? Sûrement que si j'avais été seule, je n'aurais pas eu autant de succès qu'avec la belle équipe que nous étions, mais je me pose tout de même cette question, que j'ai malheureusement oublié de demander à notre charmant maître de jeu.


Appréciation générale: SOS aventure ont réussi à faire un jeu à saveur de magie blanche sans dénaturer l'essence de la Wicca. Pentacles, runes, sigils, chandelles, rituels, tout ces objets reliés à la pratique de cette religion païenne, mêlée à la magie noire des sorcières de l'Ordre, qui elles, font des sacrifices. Ceux qui pratiquent cette religion ne se sentiront point trahis, ni que le nom de leur croyance a été utilisé juste parce qu'il sonne ''cool''. Les décors, les différentes pièces changeantes et toutes différentes, et les énigmes toutes un peu plus magiques les unes que les autres, il n'était pas possible de passer un meilleur moment qu'en compagnie que mon équipe, maintenant baptisée '' Les 5 pointes de l'étoile'', nom trouvé par Étienne, parce qu'après sa solide performance de first timer, il méritait bien de pouvoir choisir le nom de l'équipe qui allait se retrouver au top du leaderboard du mois!

Note finale: 4.5/5

Est-ce un jeu à faire: Oh que oui les amis! Si vous êtes fans des sorcières et de l'occulte, et pas full fan des cadenas, vous serez régalés!


Veuillez noter qu'il s'agit d'une appréciation personnelle, qui n'a été influencée par personne d'autre que le poulet en fuite. Le but de cette critique est d'orienter les joueurs vers des jeux qu'ils vont aimer, d'inspirer les concepteurs de jeux et de faire lumière sur le monde des ''escape rooms''. Votre opinion peut facilement différer du miens. Le mieux est d'essayer la salle et de voir par vous-même!


Laissez-moi vos commentaires!



Dernière mise à jour : 9 janv. 2020

Très en retard ce blogue! Oui, je le sais très bien. Disons simplement que j'ai eu une très grosse session. Pas de commentaire de plus!

Je vous ponds donc un tout petit texte compte rendu des 4 salles que nous avons eu la chance de réaliser dans le cadre de l'activité que j'aime le plus au monde, soit une journée en compagnie de gens qui tripent tous autant que moi sur les jeux d'évasion!

C'est donc pour célébrer l'ouverture du tout nouveau centre de jeux de Défi-Évasion que nous nous sommes tous retrouvés, un dimanche, à Lévis.

Voici un petit compte rendu de chacune des pièces que nous avons faites:

L'académie des superhéros




Parfaite pour les débutants et les enfants, l'académie des superhéros est ''cute'' et facile, mais sans plus. Je ne me souviens pas avoir été particulièrement impressionnée. Par contre, il y a une foule de bonnes idées et énigmes intéressantes comme énigmes pour débutants. On dirait que peut-être que je m'attendais à plus, vu le vidéo de présentation très réfléchi et réalisé magnifiquement. Somme toute, une bonne salle où faire ses premiers pas en tant que joueurs, surtout pour les plus jeunes. Le système d'indice est intéressant, mais plus ou moins utile. À un moment, nous recherchions de l'aide par rapport à quelque chose, et il nous a fallu se ''spoiler'' la salle au complet pour avoir l'info que nous cherchions. Oupsi.

Note: 2/5

Sous enquête: Enquêteurs


Beaucoup de mes collègues sont sortis avec un goût amer de cette salle. J'avoue que je ne l'ai pas détestée pour autant, mais pas non plus adorée. Il était intéressant de nous faire utiliser une certaine technologie, mais elle était assez difficile à faire fonctionner. (En plus, c'était avec un ordinateur, j'te dirais que même l'élément le plus frustrant du Reflet de la Folie s'utilisait mieux que leur logiciel étrange s'apparentant à Google maps). De plus comme la majorité des mécanismes étaient déclenchés avec des aimants, il suffisait de mal placer un objet et c'était foutu. J'ai par contre aimé l'ambiance musicale et les beaux décors neufs. Plutôt déçue du nombre de pièces et de la grandeur du jeu, mais surtout, de la manière de recevoir les indices. C'est pas nous qui pouvons appeler le GM pour en avoir, c'est plutôt lui qui nous appelle quand il voit que nous sommes perdus...perdu peut avoir un sens large!

Note: 2.5/5

Sous enquête: Criminels

La deuxième partie de sous enquête nous a beaucoup plus intéressés que la première. Même si nous n'étions pas appelés à évoluer dans un jeu beaucoup plus grand, les énigmes étaient plus amusantes. Un traditionnel ''prison break''. Ce qu'il faut savoir, c'est que les criminels et les enquêteurs jouent en même temps, en mode compétition. Nous recevons à différents moments des informations sur l'avancée de l'autre groupe pendant notre jeu, ce qui est quand même cool. Par contre, la difficulté des deux jeux n'est aucunement comparable, ce qui garanti presque automatiquement que les criminels finiront avant les enquêteurs, dans un cas où accros jouent contre accros.

Note: 3/5

Les Survivants

De toutes les salles de chez défi-évasion Lévis, c'est celle que j'ai préférée! Encore une fois, il ne s'agissait pas d'une salle à grand déploiement, mais les décors étaient beaux et neufs, et il y avait plusieurs bonnes idées d'énigmes. (Spoilers: props au frigo black light) Reste qu'il s'agissait d'une salle de code et de cadenas assez classique, similaire aux autres salles. Je pense que ce que j'ai le plus apprécié, c'est que pour la première fois de tous mes jeux, une menace pesait sur nous. Il fallait nous cacher à certains moments, ou tout du moins nous protéger, ce que j'ai aimé. (Et après j'ai fait l'hôtel chez Immersia....et c'est ça.)

Note: 3.5/5

À la lumière des notes données dans l'article, sachez que nous avons tout de même eu beaucoup de plaisir. Je pense que ce qui a pesé le plus dans la balance est le fait que les salles n'étaient pas aussi grandes que celles auxquelles nous sommes maintenant habitués, qu'elles étaient très classiques (tu cherches un code à chiffre ou à lettre). Par contre, il faut savoir que le personnel est extrêmement courtois, qu'on a eu bien du plaisir avec eux, et que comme l'emplacement est neuf, tout est très beau! Je pense que comme on s'attendait tous à plus que juste des props neufs et de la peinture fraîche, nous sommes restés sur notre faim.

Mais, un beau ''gathering'' comme ça, d'accros, c'est toujours un des plus beaux feelings. Quand on est une gang de gens qui se nourrissent de ce même sentiment d'excitation et d'adrénaline à l'idée de résoudre des énigmes à la vitesse grand V, ça, ça c'est l'fun!

Un gros merci aux organisateurs du 3e triathlon des accros, et au personnel de chez Défi-Évasion qui nous ont préparés toute qu'une belle journée!



Veuillez noter qu'il s'agit d'une appréciation personnelle, qui n'a été influencée par personne d'autre que le poulet en fuite. Le but de cette critique est d'orienter les joueurs vers des jeux qu'ils vont aimer, d'inspirer les concepteurs de jeux et de faire lumière sur le monde des ''escape rooms''. Votre opinion peut facilement différer du miens. Le mieux est d'essayer la salle et de voir par vous-même!


Laissez-moi vos commentaires!



Samedi dernier avait lieu le tout premier énigmorama, organisé par nul autre que les Fugitifs - La référence en jeu d'évasion!


Il s'agissait non seulement d'une compétition entre joueurs, mais aussi d'une compétition entre 10 compagnies de jeu d'évasion! Remporter le titre de celui qui allait concevoir la meilleure énigme était très convoité, laissez-moi vous dire!


Alors que la majorité d'entre-nous s'attendait à voir des jeux qui allaient être assez petits pour ne tenir que sur une table, nous avons été charmés de voir toute la dévotion des compagnies présentes de créer des environnements immersifs, avec aussi peu d'espace, le tout délimité par des rideaux de tissus.


Bon nombre de compagnies ont apporté leur propre musique, des décorations, etc. LA compétition a été féroce, laissez-moi vous le dire!


Et, parce que les compagnies présentes se sont tellement dépassées et forcées pour la conception de leurs énigmes, j'ai décidé de faire un compte rendu sur chacun des petits scénarios que nous avons expérimentés, et de leur attribuer une note personnelle, indépendante de la note que nous leur avons attribuée en tant qu'équipe.







L'idée de l'emprise était très simple et classique: un jeu avec des cadenas. Leur énigme aurait très bien pu se débrouiller s'il s'agissait de jeux qui se posent sur une table seulement, mais, à côté de la compétition, leurs jeux n'étaient malheureusement pas à la hauteur.


Note: 1/5







L'entreprise a décidé de se donner à fond! Ils ont conçu un gros morceau dans le thème des sorciers, dans lequel on pouvait facilement être quatre. L'idée était très bonne: être 4 personnes possédants chacune des informations différentes et divers objets, que nous devions nous relayer afin de nous libérer. Malgré la beauté de l'énigme, j'ai eu l'impression qu'il manquait un petit quelque chose. De la musique? Un peu plus d'originalité pour le thème? J'ai un peu de difficulté à le savoir.


Note: 3/5











L'idée de Vortex était géniale, mais très déstabilisante. Effectivement, pour réussir ce scénario, il nous fallait utiliser un objet qui est normalement TRÈS INTERDIT dans les jeux d'évasion. Ça nous a donc pris un peu plus de temps qu'à l'habitude pour comprendre, mais cette idée surprenante m'a vraiment plu. La fin était aussi très originale, j'ai personnellement bien aimé.


Note: 4/5













Énigma on décidé de présenter leurs couleurs en nous servant une énigme avec acteur. L'énigme en soi était très simple, mais il fallait la réaliser sans se faire prendre la main dans le sac! Nous étions peu habitués à ce genre de situation, ce que j'ai bien aimé. Par contre, l'absence de décor a malheureusement coûté à leurs scores pour l'immersion.


Note: 3/5















In Extremis avait une idée géniale, mais compliquée. Leur scénario n'avait rien d'original, mais l'énigme en tant que telle était assez cool. Seul petit hic: elle était partiellement brisée. Il était donc possible d'en réaliser seulement 2 ou 3 parties sur 4. Les parties de l'énigme étaient assez complexes, la réaliser en 10 minutes, même fonctionnelle, aurait été assez compliqué. Mais, ce n'est que partie remise, je l'espère, car j'ai bien hâte d'y jouer à nouveau ,une fois qu'elle sera fonctionnelle!


Note: 2/5











Immersia ne pouvait faire autrement qu'à leur habitude: nous offrir un scénario complet, avec GM très présents, de la très belle déco et de la musique! J'ai effectivement bien apprécié parce qu'on pouvait facilement reconnaître Immersia, sous toutes ses coutures. Nous avons par contre vécu un petit malentendu, les GM ne s'entendaient pas à un moment sur si nous avions fini le scénario ou non. Malgré tout, nous avons eu beaucoup de plaisir.


Note: 4/5








Un peu de magie encore, une énigme se réalisant facilement en 10 minutes, ce qui a fait pencher la balance en leur faveur. Un petit peu de musique, pas de gros décors élaborés, mais une finale surprenante: c'est clairement ce qui leurs a fait marquer beaucoup de points, autant chez moi que chez les autres équipes.


Note: 4/5








Évade-toi avait la totale: la musique, les décors, l'énigme! Tout était parfait à mes yeux. Le thème Steampunk était génial pour le type d'énigme proposé. La musique m'a marquée. J'en perds mes mots! J'aurais aimé avoir plus de temps dans cet univers et en avoir plus!


Note:5/5












Espace-temps nous ont franchement étonnés en nous envoyant en l'air l'espace de 10 minutes. Un scénario propice aux rapprochements (hihi), très immersif et jamais exploré avant. J'ai bien apprécié et j'espère grandement que leurs jeux en salle sont à la hauteur de ce qu'ils nous ont présenté en compétition.


Note: 4.5/5







Certains diront que je suis biaisée parce que je parle ici de ma famille, mes amis, mes amours! Mais non, je sais être impartiale quand vient le temps de l'être. Même si j'avais déjà réalisé l'énigme par le passé, Codex a malheureusement manqué le bateau de la compétition. Encore une fois, s'il s'agissait d'une compétition où chacune des énigmes devait tenir sur une table, ils auraient gagné haut la main...mais à côté des décors immersifs de la grande majorité, ce n'était clairement pas à la hauteur. +1 par contre pour avoir créé une énigme sans aucun cadenas, tout comme In Extremis et Sauve qui Peut, qui me viennent à l'esprit.


Note: 2/5


Malheureusement, Asylum n'a pas pu se présenter à l'événement, ce qui est plutôt triste, j'aurais aimé voir de quoi ils sont capables! Ce n'est fort probablement que partie remise!

J'ai déjà hâte à la prochaine année de l'énigmorama! Je suis déjà à la recherche de mon équipe pour l'édition de 2020!



Un merci à toutes les entreprises qui se sont prêtées au jeu et aux fugitifs, je suis encore triste que ce soit déjà fini.




bottom of page