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LE POULET EN FUITE

Blog de jeux d'évasion

C'est avec beaucoup de tristesse que le monde du jeu d'évasion a apprit qu'il perdait une salle pleine de magie, soit l'Illusionniste chez Find the Key (ou Trouve la clé pour les intimes). Par chance, celle-ci sera encore ouverte jusqu'au 9 septembre! J'ai donc décidé de vous pondre un article qui vous donnera envie d'aller profiter de cette salle classique aux multiples surprises, avant qu'elle ne ferme ses portes aux adeptes de l'escapade.



Je dois vous avouer que l'Illusionniste a été une de mes salles favorites. Est-ce à cause du thème? Des énigmes? De l'atmosphère? Je pense que c'est un peu un mélange de tout ça. C'est une des premières salles avec de la technologie que j'ai fait, j'ai donc peut-être été un peu influencée par cela. Mais, je crois que ce qui a le plus fait en sorte que j'ai aimé cette salle est le thème. Ici, on ne parle pas de magie à la Harry Potter, mais plutôt à la David Copperfield, à la Alain Choquette, à la Jean Roberge (aheum...mon papa). Ayant été imprégnée par la passion pour l'illusion et la magie de mon père, je me suis donc beaucoup retrouvée dans le thème proposé par l'Illusionniste.


L'histoire est simple: Un Illusionniste disparaît en plein spectacle, en même temps que les joyaux d'une couronne. Le but de la pièce est donc de fouiller l'atelier de l’illusionniste dans l'espoir de trouver (ou non) les fameux joyaux, pour savoir s'il y a un lien entre la disparition des deux.



Pour ce qui est des énigmes, il y en a pour tous les goûts. De très beaux clins d’œil aux illusions que l'on voit dans les spectacles de magiciens, casses-têtes, cadenas de toutes sortes (mais surtout à chiffres, de mémoire). Comme c'était une des première salle avec beaucoup de technologie que j'ai fait, il y a certaines choses à quoi nous avons plus ou moins portés attention, car nous ne savions pas que nous avions déclenchés certaines choses. Je vous suggère donc de porter une oreille attentive à tout ce que vous entendrez.

Une des choses que j'ai trouvé complexe de cette salle, c'est que nous découvrons beaucoup de codes sans savoir où ils vont. Parfois, nous découvrons un code et ne pouvons même pas l'utiliser tout de suite. Même si moi j'ai beaucoup aimé les tâches à faire, mon copain a absolument détesté les énigmes, en particulier une qui était pourtant si simple mais qui nous as échappé. Quand la GM nous l'a expliqué à la fin, il était fou de rage. Faut dire qu'on était tous les trois pas faits pour cette énigme.



Les décors sont vraiment thématiques, l'immersion est totale. Plusieurs éléments propre au thème se retrouvent un peu partout, y compris la fameuse boîte d'illusion, que tout bon illusionniste utilise dans ses spectacles. Il y a par contre un endroit qui semble un peu moins étoffé que le reste de la salle, mais ça ne change en rien son potentiel. Un élément en particulier m'a beaucoup surprise, nous ouvrons une petite trappe et découvrons un *élément masqué pour ne pas gâcher le punch* et je me suis dit ''Oh mon dieu, je ne vais pas là, pas en premier!''. Pourtant ça rajoutait beaucoup de fun au tout. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'au moins une personne de l'équipe ne doit pas être à mobilité réduite. J'ai adoré l'éclairage et ses fluctuations. Je n'ai pas de souvenir de s'il y avait une ambiance musicale ou non, mais ne soyez sans crainte, ça n'affecte en rien ma note, car je me souviens que l'ambiance générale était bien correcte, et totalement dans le thème.



Pour ce qui est de la réception des indices, le tout se fait sur un écran de télévision. Le GM tape en temps réel les indices, et nous les voyons apparaître devant nous. Il y a un maximum de 3 indices en temps normal, mais selon la sélection de votre sérum (que j'expliquerai sous peu) il est possible d'avoir un indice supplémentaire.


Parlons-en de ces fameux sérums. À la fin de la mise en situation, on nous ouvre une valise contenant trois sérums: Un donne 10 minutes de jeu de plus, un autre donne un indice supplémentaire, et le dernier permet à un des joueurs de voir la pièce d'avance grâce à un casque VR (certains éléments du décors sont aussi mis en évidence afin de donner quelques indices). Le concept est très intéressant, mais je suis personnellement de la gang de gens qui pense que les indices devraient être illimités, étant donné le coût de l'activité. Par contre, les deux autres sérums sont un peu plus intéressants. Nous avions personnellement optés pour l'indice supplémentaire, et avons été très déçu. Cet indice supplémentaire peut arriver à n'importe quel moment dans la salle. Dans notre cas, il est arrivé direct en commençant le jeu et était méga évident...on a donc beaucoup regretté notre choix.



Malgré tout le plaisir que j'ai eu dans la salle, nous n'avons malheureusement pas réussi à triompher de l'illusionniste. C'est une salle de 45 minutes avec énormément de choses à faire. Nous étions 3 à faire la salle, mais le fameux ''4'' aurait peut-être pu nous aider. La salle est non linéaire, il aurait fallu se diviser un peu plus, mais je crois que c'est notre manque d'expérience qui a eu foi de nous. Avec un peu plus d'expérience en main maintenant, je réussirais peut-être à retrouver le trésor de l'illusionniste...


Appréciation générale: Une belle salle classique, beaucoup de cadenas mais aussi un bon lot d'éléments électroniques et technos. Des beaux clins d’œil à la magie, Alain Choquette, tu es mis au défi! Par contre, pas d'indices illimités et le temps en salle varie entre 45 à 55 minutes selon le choix du sérum.


Ambiance: Belle ambiance immersive pour le thème. Me rejoignais beaucoup, je l'ai donc bien apprécié. Des beaux moments wow, des belles technologies et des choses qu'on aurait pas pensé voir. Le thème est très bien respecté. 4/5


Énigmes: Plutôt classiques. On recherche généralement des codes à chiffres mais il y a aussi d'autres choses à effectuer. J'ai personnellement trouvé que les énigmes étaient bien correctes, même si une en particulier nous a complètement bluffé malgré sa simplicité monstre. 3.5/5


Note finale: 3.7/5


Est-une salle à faire: Absolument! Dépêchez-vous avant qu'elle ne ferme! Je ne crois pas qu'il reste des thèmes similaires au Québec (dans le sens de magie faite par des magiciens et non par des sorciers). Donc, si vous voulez votre dose d'illusion et d'évasion, dirigez-vous vite chez Find the Key! L'illusionniste est ouvert jusqu'au 9 septembre 2019, profitez-en avant que l'on doivent faire notre deuil pour de bon...


*Je n'arrive malheureusement pas à retrouver notre photo d'équipe car je ne me souviens pas à quel moment nous y sommes allés...Je sais que notre nom de team c'était les moutons mutants, d'un coup ou quelqu'un aurait quelque chose :o *



Veuillez noter qu'il s'agit d'une appréciation personnelle, qui n'a été influencée par personne d'autre que le poulet en fuite. Le but de cette critique est d'orienter les joueurs vers des jeux qu'ils vont aimer, d'inspirer les concepteurs de jeux et de faire lumière sur le monde des ''escape rooms''. Votre opinion peut facilement différer du miens. Le mieux est d'essayer la salle et de voir par vous-même!

Laissez-moi vos commentaires!



La magie, qui n’a pas souhaité qu’elle soit réalité? En plus, grâce à la série de livres et de films Harry Potter, c’est toute une génération qui a été marquée et enchantée par la plume de J. K. Rolling. Et c’est justement cette série qui a inspiré l’académie de magie chez A/maze.



En arrivant, on nous apprend que nous sommes étudiants de longue date à cette fameuse école des sorciers (ah bon!) et que ce que nous nous apprêtons à faire s’agit de notre examen final. Chaque épreuve réussie nous donnera une boule de cristal, et que nous avons besoin d’un minimum de 5 boules de cristal pour passer notre examen. C’est donc un peu stressés de réussir notre test que nous entrons dans la salle d’examen.


À première vue, la salle est très jolie. L’éclairage est joli, l’ambiance musicale fonctionne avec le thème. Ce qui rends le tout le plus beau sont les chandelles qui lévitent dans la pièce, tout comme celles dans la salle commune de Poudlard.



Pour ce qui est des énigmes, je ne serai malheureusement pas gentille. Il y a présence de beaucoup de technologie, et elle est EXTRÊMEMENT capricieuse. Même après centrage et recentrage d’éléments à placer, deux énigmes n’ont pas fonctionnées. Pour une, le GM est venu placer les éléments pour nous pour que ça fonctionne, pour l’autre, le temps était déjà presque écoulé, et même une fois fini le GM n’a jamais réussi à les placer pour les faire fonctionner. Sinon, les énigmes ne sont pas particulièrement difficiles, le jeu est relativement simple. Assurez-vous toutefois d’avoir une personne qui est capable de faire des calculs mentaux. Par contre, il y avait présence d’un peu de chimie/science, ce qui a rendu une énigme très cool à mes yeux (jusqu’à ce qu’elle bug à la fin).


La trame de fond est plutôt plate. Pas d’histoire, pas de crescendo, pas de découvertes spéciales, pas d’effet waow, malgré le potentiel immense procuré par le thème.


Pour les indices, la magie se brise totalement. Car oui, les GM entrent encore dans la salle quand tu veux un indice. Et ils ne te donnent pas un indice. Ils te donnent la réponse. On a été pas mal déçus…



Il faut aussi savoir qu’il s’agit d’un jeu de 45 minutes, formule totalement dépassée et désuète. On a carrément eu l’impression de jouer 15 minutes. Avec le peu de temps qu’on nous laisse dans la pièce, nous avons manqués de temps pour effectuer une des épreuves et n’avons pas réussi à en comprendre une autre.


Malgré tout, à cause de la technologie qui a fait défaut, nous avons terminés le jeu avec 4 boules de cristal. Notre GM a été assez gentils pour nous laisser la victoire, étant donné qu’il nous manquait une boule à cause d’un bug de technologie. Nous avons donc pu rapporter à la maison notre partie du fameux médaillon A/maze. (Et oui, A/maze pointe-claire ont 4 parties de médaillon, à remporter dans chaque différent jeu de la place.)



Appréciation générale : Une grande déception, quand nous sommes habitués aux grands jeux du Québec comme les Escaparium et les Codex, cette salle n’a rien pour satisfaire. Malgré le petit moment de ‘’Oh j’aime cette technologie/science’’ et le thème, la déception est au rendez-vous.


Ambiance : Ordinaire, la musique et les décors sont corrects, mais pas de crescendo, pas de moments forts en émotions. 2.5/5


Énigmes : Faciles mais surtout frustrantes à cause de la technologie défectueuse, les belles surprises ne surpassent pas la trame de fond manquante, et le manque de temps pour réaliser toutes les énigmes. 2/5


Note finale : 2.3/5…ouch


Est-ce un jeu à faire : Je ne le recommande pas, le jeu nous as couté chacun environ 35 à 40$ avec les taxes (puisque nous étions 2), et c’est loin d’en être sa valeur. Si vous voulez vraiment faire un jeu avec comme thème la magie, dirigez-vous au Escaparium et oubliez le A/maze.




Comme il s'agit de ma toute première mauvaise critique, je tiens à préciser la chose suivante: Elle ne concerne que ce jeu en particulier de chez A/maze. J'ai eu des expériences formidables dans d'autres de leur jeux, comme la base militaire et le laboratoire. De plus, même si j'ai vécu une grande déception par rapport à la salle, nous avons été très bien servis, le personnel a été très courtois malgré leur petit stress car ils avaient du retard. De plus, les photos prises chez A/maze Pointe-Claire et Atwater sont de très belle qualité! J'ose espérer que les autres entreprises de jeux d'évasion emboiterons le pas pour procurer d'aussi beaux souvenirs!



Veuillez noter qu'il s'agit d'une appréciation personnelle, qui n'a été influencée par personne d'autre que le poulet en fuite. Le but de cette critique est d'orienter les joueurs vers des jeux qu'ils vont aimer, d'inspirer les concepteurs de jeux et de faire lumière sur le monde des ''escape rooms''. Votre opinion peut facilement différer du miens. Le mieux est d'essayer la salle et de voir par vous-même!


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Dernière mise à jour : 12 août 2019

‘’Mr. Sandman, bring me a dream…’’


C’est avec beaucoup de retard que je finis par finalement pondre ma première critique d’un jeu de chez Codex. Pourquoi est-ce que ça aura prit autant de temps? Ça je ne peux pas vraiment le dire…pourtant, l’idée de me partir un blog est venu du fait que j’avais tellement de choses à dire à la suite de ma salle favorite de chez Codex, et vous aurez deviné de la quelle il s’agit.



Le vidéo suivant a été réalisé par Les productions Bluebird pour Codex et montre des images réelles du jeu.


Avant d’entamer la critique, je dois toutefois vous souligner quelques petits points : Premièrement, je connaissais déjà Myriam, une des propriétaires, avant Codex. N’empêche que ce n’est pas la raison qui me pousse à aimer Codex autant. Deuxièmement, je suis une trèèèèèès grande fan de Codex. Les raisons pour lesquelles je le suis vont être facilement trouvable dans le texte suivant. Je tiens quand même à le préciser, car peut-être que quelqu’un qui n’a pas eu le même coup de foudre que moi pour les jeux Codex n’aura pas le même enthousiasme.


*UPDATE 12-08-19: J'ai officiellement été embauchée par Codex à titre de maître de jeu. Ceci ne change en aucun point ma critique, mais, par soucis de transparence, je tiens tout de même à le préciser. *


J’ai joué au Reflet de la Folie dans la deuxième semaine de son ouverture, et j’étais impatiente de l’essayer. Ayant déjà joué aux deux scénarios précédents de Codex avant, je n’arrivais pas à rester en place. Faute de mes trouver des amis qui voulaient venir rapidement avec moi, je me suis fait des amis, avec qui j’ai pu explorer ‘’le monde à l’envers’’ (je vous dis un très gros merci d’ailleurs de m’avoir laissé le faire avec vous!)


Chez Codex, l’immersion commence à partir du moment où nous entrons dans la salle de briefing. Nous apprenons à ce moment que nous sommes des agents qui allons être envoyés dans un autre univers afin d’aller y rétablir l’ordre. Dans ce cas-ci, un monsieur avec une ben mauvaise idée, nommé Octave Garcin, a décidé d’ouvrir un portail vers un autre univers dans l’espoir de retrouver sa femme, morte d’une maladie étrange. Semblerait qu’elle aurait pu être en pleine santé dans un autre univers, alors notre Octave a décidé de faire des rituels étranges dans l’espoir de ramener sa chérie à lui. Inutile de vous dire qu’en fait, il a foutu la merde dans son univers. La majeure partie de cette merde est déjà réglée, mais la faille vers le monde qu’il a ouvert, s’appelant Yuggoth, est encore ouverte. Le but de notre mission est donc d’aller refermer la faille de l’intérieur, en espérant ne pas y rester coincé! Une chance pour nous, ce monde infernal copie nos souvenir les plus récents, il devrait donc y avoir un téléporteur à l’intérieur. Ah, mais en fait il ne copie pas exactement nos souvenirs les plus récents : il nous les renvoie de manière macabre et dérangeante.


Crédit: Google

C’est donc un peu effrayés que nous sommes téléportés dans la demeure du docteur, en route vers son bureau, là où il a ouvert la faille. Les premières salles sont très simples, il s’agit effectivement d’une demeure crédible. Plus nous progressons dans le jeu, plus nous sommes troublés et stressés par l’univers dans lequel nous évoluons, l’idée de ne plus pouvoir retourner dans notre monde est effectivement présente, surtout une fois que nous refermons la fameuse faille!


L’ambiance est pour ainsi dire, une réussite totale! Quand je joue à un jeu Codex, je me surprends toujours à dire : Ben oui, j’aurais fait ça de même aussi si c’est moi qui avais fait le design du jeu! La musique qui devient totalement tordue une fois à Yuggoth, les lumières de couleur qui matchent avec l’ambiance (comme au cinéma!) et, que dire de la scène où nous finissons par réussir à ouvrir la faille pour pouvoir entrer dans Yuggoth : un événement en soi! C’est comme ça chez Codex, nous ne faisons pas que résoudre des énigmes, nous devenons des acteurs dans une mise en scène digne des plus grands du cinéma hollywoodien. À toutes les fois, je m’extasie sur les lumières qui sont placées stratégiquement pour nous permettre de voir certaines choses, et pas d’autres, le tout étant prévu et de façon pas du tout frustrante (pas comme certains autres jeux où tu as besoin de voir mais que tu ne vois pas). Donc, dans ce jeu, nul besoin de lampes de poche, tout ce qu’il y a à voir est très bien éclairé.


Crédit: Codex

Pour les énigmes, je dois vous dire que Le Reflet de la Folie à remporté les honneurs lors de la remise des prix 2019 des Fugitifs! Effectivement, le blog a remis au jeu la palme du jeu avec les meilleures énigmes. Je pense alors que je n’aurai pas besoin d’en dire beaucoup pour vous convaincre. Les énigmes augmentent en difficulté, plus nous avançons dans les pièces, et elles deviennent soudainement plus innovantes une fois que nous sommes rendus à Yuggoth, le paradis du cauchemar. Nous devons aussi utiliser une très étrange et spéciale technologie pour résoudre une énigme, mais pour en profiter, il vous faudra faire vite dans les autres salles. Il s’agit d’une des dernières énigmes, et il nous a fallu la faire très rapidement car nous avions un peu traîné avant. Il faut aussi beaucoup ‘’gosser’’ avec l’engin en particulier, et n’avons pas pu en profiter pleinement. Alors je vous avertis, ne traînez pas trop les pattes dans le monde du docteur Garcin, et dirigez-vous vite vers Yuggoth, là où le gros du fun se trouve! (Pas que les salles précédentes ne sont pas le fun, mais que j’aurais aimé profiter plus des énigmes à Yuggoth!) Il y a beaucoup (un peu) de cherche et trouve à faire, alors amenez votre ami qui sait comment virer son appartement à l’envers, ça vous aidera beaucoup. La technologie étant ce qu’elle est, certains éléments nous ont donné un peu de fils à retordre car ils étaient mal enlignés. Assurez-vous donc que tout ce que vous placez dans cette pièce soit aligné parfaitement avec ce qui est indiqué!


Pour les indices, nous les recevons à la manière traditionnelle Codex, soit sur un écran dans notre téléporteur! Par contre, comme Yuggoth copie nos souvenirs les plus récents, nous pouvons retrouver un téléporteur de l’autre côté de la faille aussi, et une télévision par le fait même. Je dois juste vous dire que la connexion se fait ben mal à Yuggoth, je pense que l’univers à de la misère à reproduire les fils électriques, étant donné qu’on n’en voit pas vraiment avant de s’y retrouver! (Je ne sais pas si le problème a été réglé depuis, nous on pensais que c’était voulu, mais ça a l’air que non.)


Crédit: Google

Je dois ajouter un autre paragraphe à cette critique afin de rassurer les poules mouillées d’entre-nous. J’en fait partie, alors j’ai pensé à tout vous autres là! Il faut savoir que le Reflet de la Folie ne fait jamais faire de sursaut. C’est plutôt l’ambiance qui vous rendra un peu fou, et vous donnera envie de sortir de cet endroit infâme! Mais, pour ma part, moi qui aime le ‘’creepy’’, j’y serais restée plus longtemps. Si votre enfant a regardé Stranger Things les lumières fermées sans faire un pipi, il devrait être en masse correct dans cette salle! Pour être totalement honnête, je dois tout de même vous dire que j’ai sursauté dans le bureau du Dr. Garcin, et pas à cause d’un élément qui est censé faire sursauter, c’est juste qu’un code apparaît à un moment en faisant un bruit un peu soudain, j’ai donc un peu fait le saut.


En sortant de Yuggoth (parce que oui, nous avons réussi à en sortir!) notre responsable des agents (lire ici GM) nous a invité à aller lire les rapports de fin de mission des autres jeux de chez Codex. Nous avons donc ainsi pu apprendre que Codex ne s’arrêtera pas à 3 salles, mais qu’il y aura une suite aux aventures du chapitre 1! Et que nous allons retrouver un personnage qui était présent dans leur toute première salle : Le Tombeau Spatial. Les trois premières salles de chez Codex peuvent donc être faites dans le désordre, mais j’imagine qu’il sera mieux de les effectuer avant de faire les suivantes.


Appréciation générale : Codex nous surprend encore une fois avec des énigmes immersives, innovatrices et vraiment le fun à faire! Les décors et l’ambiance font vraiment tout le charme de cette pièce, ce qui en fait ma préférée à ce jour. Avec Codex, nous ne faisons pas que jouer à un jeu, nous allons dans d’autres univers, réellement! (Okay pas vraiment, mais presque!)


Ambiance : 5/5, 10/10, 100/100, mon ambiance préférée de jeu d’évasion à ce jour, dépassant tout juste La Nuit du Loup et du Serpent avec son ambiance olfactive. 5/5

Énigmes : Géniales, congrues et intéressantes à faire. Ne vous faites pas prendre, regardez partout! 5/5


Note finale : un 5/5 bien mérité, pas téteux du tout…


Est-ce une salle à faire : Si vous ne savez pas encore si vous devriez la faire, relisez cet article.

*UPDATE 12-08-19: J'ai officiellement été embauchée par Codex à titre de maître de jeu. Ceci ne change en aucun point ma critique, mais, par soucis de transparence, je tiens tout de même à le préciser. *

Team Le Trio Maudit Crédit: Codex

Veuillez noter qu'il s'agit d'une appréciation personnelle, qui n'a été influencée par personne d'autre que le poulet en fuite. Le but de cette critique est d'orienter les joueurs vers des jeux qu'ils vont aimer, d'inspirer les concepteurs de jeux et de faire lumière sur le monde des ''escape rooms''. Votre opinion peut facilement différer du miens. Le mieux est d'essayer la salle et de voir par vous-même!


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